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步行指南

(2018)

  • 豆瓣评分:  5.8
  • 导演: 陈熹
  • 类型:动画
  • 语言: 汉语普通话
  • 地区: 中国大陆
  • 片长: 79分钟
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《步行指南》剧情内容介绍

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剧情内容介绍

步行指南

陈熹《步行指南》异常的叙事结构,陌生的观影体验,本身就是对电影语言和表现方式的探索,这也是FIRST竞赛剧情长片部分首次有动画长片的入围。

发布于2018年。由陈熹执导,并于2018-07-24(FIRST青年影展)公映的电影。

豆瓣评分5.8,算是一部中等的电影作品,感兴趣的朋友可以看看。类型为动画的电影。创作于中国大陆地区,具有汉语普通话语言版本。

步行指南获奖情况

第12届FIRST青年电影展:竞赛 最佳艺术探索奖 (提名)。

步行指南资源介绍

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豆瓣评分5.8,算是一部中等的电影作品,感兴趣的朋友可以看看。

步行指南评论

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[已注销] 2019-05-26

从绿色小球到大****,生生死死,彩色物质攻击,漫游奇异世界。最开始场景最简单,后来越来越接近现实,你可以说他塑造找到了自己,但我们知道这只是游戏一场……

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柠檬** 2019-04-26

没法给江大学长好评了,实在是太糟糕了。实在难以想象任何一个有游戏和电影经验的人会认为本片有任何创新价值。在模糊电影与游戏界限方面,游戏比电影的创新意识更强,有许许多多的优秀游戏,而电影也有《硬核**》这种虽然算不上优秀但也能称得上是先锋的作品。但是《步行指南》没有任何突破,没有任何启发,没有任何原创的想象力,好像看了80分钟的“显卡测试视*”。我随意涂鸦,不会有人觉得我探索了书法的边界吧。

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何重人格 2018-07-27

4. 能在影展看到这个片子好惊喜啊!像一部史诗小说 角色背景和世界构造都巨细无遗的展示 非常奇妙(虽然也会影响到节奏)有很多惊喜漂亮且流畅的场景 也有部分重复而迷惑 声音效果方面比较拖后腿了 整体还是喜欢!倒是很想知道导演担不担心落入自我解答和自说自话?

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千叶ゃ 2018-07-27

导演一个人在家用一年时间做了一部动画长片,于是成片也有点创作日记的感觉,或是一部关于梦的日记,其中对荒诞现实的隐喻无处不在。如果把3D动画的物理规则视为“真理”,则这种规则,甚至无理由的争斗和生死对于人物来说都毫无意义,人物们只是在实在界漫游,而意义自会在这些无目的的行动中显现。其实刚看完发现自己感受到的内容/情绪和导演的表达意图重合度蛮高还挺惊喜的,可惜等豆瓣评分开放到现在才标,都忘得差不多了(

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两分半 2018-07-26

实验动画片,隐喻很厉害!!似乎看到了中国年轻艺术家的未来。

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图书安利员 2018-07-25

First12th 11#这大概是极少数观影体验中“我没看懂但我很喜欢”的片子,哪怕导演解释诸多隐喻,属于“解释了之后≈没解释”,但作品已经足够让观众自己结构,初衷仅是一种作者倡议的观念。这部动画电影的实验性强,而且能从作品的呈现与映后交流中提取到作者本人是深度游戏宅的事实,导演说,其实电影也可以从游戏中学习一些东西,一是叙事,二是玩法。诸多**游戏的种种设定已经带有**意义的先锋实验设定,很惊喜这种经常能在游戏里看到的拍案叫绝可以融汇在动画里,传统的艺术边界正在消磨,而电影又本来是融合艺术,不管怎么说,永远不要停止尝试的脚步

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**游戏机 2018-07-24

一些机械和场景设计挺有意思的。但可能受限于成本和人力(基本所有工种都是导演一个人做的),画面看起来像3D建模作业,没有材质渲染(哪怕像海报那样观感都会好很多),声**剪辑也像没做完。一个人做动画长片确实极难,但也有刘健好极了的范例,希望下次能有更多时间和资金给导演施展空间

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OreoOlymLee 2018-07-24

纯代码电影,满屏的高智商码农写的机械代码天书而不是电影影像。如此***的艺术设计直接阻绝了观者的同步感知意图。它也绝不会是电影的游戏化,游戏形式的核心在于交互,这则像是作为旁观者看别人玩了一个多小时的******。“惊人首作”** ***。零蛋。

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hys 2018-07-24

我很喜欢的一个解释是“这也可以是那头猪的故事”。《步行指南》把观众抛进去,去和角色一起,一起处在一个更大的东西下面。这种层层递进又望不到头的感觉既有种**的**,又有种**而不得的失落。

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晚不安 2018-06-27

尝试去理解什么叫“不值得观看,但制造观看”(甚至不是**观看)。不快进地看完以后,实际上更为困惑。没有故事线条,很难沉浸或感知。画风一定会遭到很多观众诟病,特像导演三维建模的习作,但也演化为一种前卫的艺术风格。战斗的元素始终存在,形态和地点不断变换,但又不像游戏闯关,更像在游览。